Cultura digital
Diseña cómo quieres que sea el futuro de los deportes y la salud física mientras aprendes cómo se relaciona la tecnología con el mundo deportivo.
Objetivo
Diseñar una aplicación o dispositivo innovador que promueva la salud física y el deporte del futuro.
Duración
30-45 minutos
Tiempo de preparación
5-15 minutos
Máximo de participantes
20
Materiales
Papel kraft, implementos de escritura. Opcional: dispositivos con acceso a internet.
Disposición del espacio
Mesas de trabajo por grupos.
Nivel de competencias digitales
Básico
Paso a paso
Antes:
1. Revisa la lista de aplicaciones que te dejamos en la sección “recursos adicionales”, familiarízate con ellas porque pueden ser buenos ejemplos durante la actividad.
Durante:
1. Divide a los participantes en grupos de máximo 5 personas y entrégales los materiales: un pliego de papel kraft y los implementos de escritura.
2. Indícales que deben diseñar una aplicación o dispositivo innovador que promueva la salud física y el deporte, teniendo en cuenta elementos propios de la cultura digital, la ética y el uso de datos privados. Este producto debe tener coherencia con sus necesidades físicas y mentales, de acuerdo con los deportes que más les gusten.
3. Dales un tiempo límite para estimular su creatividad, entre 15 y 20 minutos es suficiente.
4. Al final del tiempo, cada grupo debe presentar su idea al resto de los participantes, mostrando cómo se ve la aplicación o dispositivo, explicando su funcionamiento y justificando su relevancia.
1. Revisa la lista de aplicaciones que te dejamos en la sección “recursos adicionales”, familiarízate con ellas porque pueden ser buenos ejemplos durante la actividad.
Durante:
1. Divide a los participantes en grupos de máximo 5 personas y entrégales los materiales: un pliego de papel kraft y los implementos de escritura.
2. Indícales que deben diseñar una aplicación o dispositivo innovador que promueva la salud física y el deporte, teniendo en cuenta elementos propios de la cultura digital, la ética y el uso de datos privados. Este producto debe tener coherencia con sus necesidades físicas y mentales, de acuerdo con los deportes que más les gusten.
3. Dales un tiempo límite para estimular su creatividad, entre 15 y 20 minutos es suficiente.
4. Al final del tiempo, cada grupo debe presentar su idea al resto de los participantes, mostrando cómo se ve la aplicación o dispositivo, explicando su funcionamiento y justificando su relevancia.
Para tener en cuenta
Recalca durante la actividad que todos los deportes son válidos, que no hay unos mejores que otros, como bailar, saltar, nadar, pesas, yoga, estiramientos, caminar, dar paseos, salir en bici, jugar con los nietos, etc.
Si cuentas con equipos y acceso a internet puedes mostrar los ejemplos de las aplicaciones de la sección “recursos adicionales”. Pero no hagas que los participantes las instalen, solo úsalas como ilustración e inspiración.
Si cuentas con equipos y acceso a internet puedes mostrar los ejemplos de las aplicaciones de la sección “recursos adicionales”. Pero no hagas que los participantes las instalen, solo úsalas como ilustración e inspiración.


