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Mario y su día: la historia de un ícono de los videojuegos

Mario y su día: la historia de un ícono de los videojuegos

Viernes, Marzo 10, 2023 - 11:12
Mario es uno de los personajes más famosos del mundo de los videojuegos y en BibloRed nos unimos a la celebración de su día. Descubre con nosotros cómo fue que se convirtió en el rey de esta forma de entretenimiento

Por Sergio Alzate

En la ciudad japonesa de Osaka, en la sede de Universal Studios, se inauguró en 2021 un parque temático inspirado en uno de los personajes más populares de los videojuegos: Mario, el plomero italoestadounidense que es protagonista de decenas y decenas de videojuegos en los que, en compañía de sus amigos, ha rescatado princesas, practicado distintos deportes, recorrido castillos, mares, desiertos, cavernas y galaxias, conducido coches frenéticos y rescatado a sus compatriotas del Reino Champiñón cuando surge alguna amenaza (usualmente en la forma de un híbrido entre dinosaurio, tortuga y dragón: Bowser, el némesis del fontanero). 

Este evento se hizo eco en buena parte del mundo, sin importar si las personas eran videojugadores cotidianos, aficionados ocasionales o totalmente ajenas a esta forma de entretenimiento.

En el transcurso de cuatro décadas de aventuras y apuestas tecnológicas, Mario, sus amigos y sus mundos se han convertido en íconos de la cultura pop, referenciados en series, películas, dibujos animados y eventos. Y así como los mundos de Harry Potter, Disney y Lego tienen sus propios parques temáticos, Mario no se queda atrás con una atracción en la que los visitantes pueden disfrutar de la experiencia caleidoscópica y cromática de las plantas carnívoras, de las tuberías que interconectan espacios, de los bloques de ladrillos flotantes, de tortugas con alas y demás elementos que a estas alturas hacen parte del imaginario colectivo global.

Es tal la importancia de este plomero que anualmente el 10 de marzo se celebra el Día de Mario: una celebración que honra a uno de los hijos más ilustres de los videojuegos.

¿Pero cómo llegó a convertirse Mario en el emperador de los juegos interactivos? 

El azar, como en muchas cosas de la vida, tuvo su participación vital para que hoy conozcamos al hombrecillo del overol azul, de los guantes blancos y del espeso bigote marrón.

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A finales de la década del setenta y del ochenta del siglo pasado los videojuegos vivían una época dorada. Lo que empezó como una curiosidad entre pequeños círculos de ingenieros y profesionales de la tecnología, se convirtió con el paso del tiempo en una industria que crecía rápidamente y que ofrecía utilidades capaces de rivalizar con aquellas que producían la música o el cine. Las limitaciones de la época no eran impedimento para esto: los monigotes de la pantalla, versiones deformadas, simplificadas y miniaturizadas de la realidad, se vivían con el éxtasis del fotorrealismo gracias a la imaginación (un par de líneas, unos trazos de colores limitados y proporciones cuadriculadas se convertían en la mente de los videojugadores en guerreros medievales, en edificios, en naves espaciales, en bestias aterradoras).

En esos años, Nintendo no era más que una empresa japonesa que luchaba por hacerse un hueco en un mundo dominado por compañías estadounidenses como Atari. En ese deseo por sobresalir tuvieron de forma fugaz la licencia para hacer un juego inspirado en las aventuras de Popeye, aquel marino que debía rescatar a su novia Olivia de los constantes secuestros por parte de Brutus, su barbado y macizo némesis. Sin embargo, el proyecto no se materializó ya que perdieron los derechos sobre los personajes. Un golpe duro para la ‘Gran N’ (como también se conoce a la empresa) y sus ansias por establecerse como un referente en esa industria emergente.

Y todo pudo quedarse allí, en una anécdota de otra compañía que lo intentó y no lo logró o que lo logró a medias, sin pena ni gloria. Pero un nombre cambió para siempre el rumbo de Nintendo, de los videojuegos y de la cultura pop: Shigeru Miyamoto, un joven diseñador que desbordaba ideas y que inspirado en el triángulo dramático de Popeye-Olivia-Brutus ideó un nuevo juego. 

Así en 1981 salió al mercado Donkey Kong, un juego en el que un gorila terrible y gigante secuestraba a una escuálida chica que debía ser rescatada por un hombrecito vestido de rojo (el paralelismo con la premisa básica de Popeye es más que transparente). Este último personaje, el hombrecito vestido de rojo, es la primera aparición de Mario en el mundo de los videojuegos. Pero aún no era Mario: su nombre era Jumpman, que traducido al español sería algo así como Hombre Saltarín. Porque esa era su habilidad principal: saltar, todo un prodigio tecnológico para la época.

El juego que llegó primero a los salones de arcades (o maquinitas, como los conocemos en Colombia) fue un éxito rotundo. Nintendo había conseguido su tan anhelado triunfo, no solo en su país de origen, sino también en Europa y Estados Unidos. El hombrecito que saltaba y esquivaba los barriles que le lanzaba el gorila marrón fue toda una revolución para la época, tanto por sus mecánicas jugables como por su apartado gráfico. Y, también, porque así la historia fuera mínima y poco explícita, existía una motivación adicional para tomar el mando más allá que la novedad de poder jugar a un entretenimiento electrónico.

Sin embargo, Mario no era Mario.

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En 1983 lo que parecía una industria imparable, que crecía anualmente con cifras récord para cualquier tipo de registro financiero, tuvo una gran crisis. Este evento es conocido como ‘el crack’ de la industria de los videojuegos y puso en jaque a los creadores estadounidenses. Las razones son largas, complejas y no del todo claras. Pero, de forma resumida, tuvieron que ver la sobreproducción de títulos de baja calidad, un contexto económico desfavorable para el país y gastos millonarios en licencias que se esperaban que fueran grandes éxitos, pero que terminaron en fracasos espinosos (quien quiera ahondar en esto puede googlear “E.T. videojuego”).

Pero Estados Unidos no es el mundo. Esta crisis que afectó a empresas estadounidenses poco efecto tuvo en las europeas y japonesas. Mientras el contexto estadounidense creía que los videojuegos habían llegado a su fin, Nintendo trabajó en el que sería el escalón más importante para su consolidación mundial: Super Mario Bros, lanzado en 1985.

Jumpman pasó a llamarse Mario, la chica escuálida desapareció y dio paso a la princesa Peach, el antagonista se transformó en el temido Bowser y el escenario ya no era una sucesión de torres estáticas, sino un mundo dividido en ocho escenarios con escenografías propias, colores particulares y una serie de criaturas que intentaban parar el avance de Mario. Además, Mario ya no estaba solo, pues lo acompañaba su hermano Luigi, un plomero vestido de verde que hacía el papel de fiel escudero. Todo esto ocurría en el Reino Champiñón, el hogar de estos personajes, un sitio escandalosamente colorido, geométricamente alocado y con una gran variedad de accidentes geográficos y pisos térmicos. Así y poco a poco empezó a crearse la mitología de una de las licencias más rentables del mundo de los videojuegos.

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Mario es la suma de los esfuerzos de sus amigos. Es imposible imaginar al fontanero sin la constelación de personajes coloridos que han gravitado alrededor de su figura. Además de los ya mencionados Bowser, Peach y Luigi, con el paso de los años y de las décadas aparecieron más personajes que podrían llenar páginas de libros con todos los detalles y recovecos que se han tejido alrededor de ellos. 

Por mencionar algunos, están Yoshi (el dinosaurio miniatura de Mario), Toad (súbdito del Reino Champiñón), los koopas (tortugas al servicio de Bowser), los goomba (especies de hongos que intentan frenar a Mario y compañía), Birdo (una dinosaurio que es un ícono pop al ser uno de los primeros personajes trans del mundo de los videojuegos), Wario (archirrival de Mario), Waluigi (archirrival de Luigi), Bowser Jr. (el heredero del villano principal de la saga).

Estos son algunos de las decenas y decenas de personajes que habitan el Reino Champiñón. El éxito de Mario, al menos en términos de longevidad, hubiera sido difícil sin esta tropa de personajes secundarios que no solo están para apoyar o confrontar al héroe, sino que aportaron personalidades únicas y marcos narrativos complejos para lo que era una idea sencilla en el papel: un hombre vestido de rojo debe salvar a una princesa secuestrada por un dinosaurio/dragón/tortuga.

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El look icónico de Mario se debe a limitaciones tecnológicas, más que a una decisión premeditada de Shigeru Miyamoto. En 1981 la tecnología de la época no permitía añadir demasiados detalles a los personajes. Jumpman era una cosa roja y antropomórfica, con cabello azul. Para dotarlo de personalidad, se le dio una gran nariz que resaltara en su rostro siempre de perfil (los juegos en sus inicios eran en dos dimensiones). Como no había el nivel de detalle para darle una boca propiamente dicha, Miyamoto diseñó al Hombre Saltarín con un bigote espeso: una gruesa línea azul donde debería estar una boca.

Con el paso del tiempo, la llegada de las nuevas tecnologías y el salto a las tres dimensiones, el look de Mario cambió: su cabello se volvió marrón, al igual que su bigote, el overol pasó a ser azul (aunque la camisa bajo este es roja, manteniendo así un vínculo indisoluble con el diseño original) y las manos hoy en día están recubiertas por unos guantes blancos.

Pero los detalles básicos están ahí, dotando para siempre a Mario de una identidad propia: nariz prominente, overol y, como no, un bigote espeso que pudo no haber existido de no ser por las limitaciones tecnológicas de antaño.

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Shigeru Miyamoto vio en los rudimentarios inicios de los videojuegos algo que muy pocos creían posible: un vehículo para entretener, sí, pero también una nueva forma para contar historias. Por eso, y a pesar de que poco o nada de esto se transparentara durante la partida, el juego de Donkey Kong (1981) incluía ese triángulo dramático entre el gorila, la chica en apuros y Jumpman (no solo inspirado en la dinámica de la serie animada Popeye, sino también con una fuerte inspiración en el gorila King Kong y en la mujer que este rapta en la película homónima de 1933).

Si lo anterior era una curiosidad argumental apenas perceptible, Miyamoto pensó en un detalle adicional: Hombre Saltarín tenía, además, un oficio. Y contrario a lo que muchos podrían pensar, este no era un plomero: era carpintero. El detalle quizá explique que el arma del personaje sea un martillo o que Donkey Kong (quien años más tarde se convertiría en otro personaje ilustre de Nintendo por su propia saga de videojuegos) arroje barriles contra el héroe.

Lo que sí está claro es que si Mario no fuera un plomero (oficio que ejerció a partir de su primer juego canónico), el universo en el que transcurren sus aventuras tendría que ser distinto. El oficio de plomería lleva a las tuberías, las cuales son parte de la iconografía del Reino Champiñón y sus alrededores. Son medios de transporte que unen escenarios distantes, obstáculos que sortear y elementos decorativos que están para impregnar de color la pantalla.

El diablo está en los detalles, dice un adagio popular. Shigeru Miyamoto hizo de este refrán parte de su visión artística en una época en que nadie creía que los videojuegos podían tener detalles, historias, esencia… alma.

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Si bien Mario es un plomero de profesión, ha tenido una infinidad de empleos, oficios y aficiones solo comparable con la de otro personaje de ficción: Homero Simpson. En cuatro décadas de historia, Mario ha sido, entre muchas otras cosas, futbolista, tenista, golfista, conductor de go kart, médico, atleta olímpico, boxeador. 

Además, ha sido una figura de origami, ha viajado entre galaxias y estrellas luminosas, ha sido convertido en bebé, creado competiciones para amigos y un largo etcétera que se queda corto ante las posibilidades comerciales y narrativas que Nintendo ha encontrado para este hombre que a pesar de todos sus trajes, versiones, encarnaciones y hazañas siempre será un plomero orgulloso de su oficio.

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En 2012 la gala de entrega de los Premios Príncipe de Asturias (actualmente Princesa de Asturias) galardonó a figuras reconocidas de los medios artísticos, culturales, intelectuales, deportivos y humanitarios. Shigeru Miyamoto había sido previamente nominado en la categoría de Comunicación y Humanidades, pero hasta 2012 no fue reconocido por los miembros del jurado. Si bien para algunos asistentes, periodistas y críticos culturales el desarrollador nipón era un total desconocido, lo cierto es que sus personajes eran su mejor carta de presentación. Afuera del hotel en el que se hospedó y del recinto en el que se llevó a cabo la ceremonia, los gamers lo esperaban con ropas alusivas a Mario y Luigi, con afiches de sus creaciones, esperando por un autógrafo o por una foto con él, Shigeru Miyamoto, el hombre que le dio vida a Mario y cambió el curso de los videojuegos para siempre.

En este punto, el acta del jurado es rotunda: 

“Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas”. 

Shigeru Miyamoto es un artista digital, un narrador de los pixeles, un visionario tecnológico, un humanista que tomó el mando de las consolas de videojuegos para crear mundos de encanto. Sin él el mundo habría perdido partes esenciales de la cultura digital y pop (o, más bien, de la cultura, sin agregados ni apellidos). Gracias a este hombre hemos acompañado a un bigotón fontanero italoamericano en sus aventuras por los recovecos, escondites, castillos, desiertos, tierras nevadas, profundidades submarinas, volcanes inquietos y cielos perpetuamente azules del Reino Champiñón.

Larga vida al emperador de los videojuegos en su día.

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En los espacios de lectura de BibloRed puedes encontrar materiales relacionados con Mario y, además, con el mundo de los videojuegos en general. 

¿Quieres conocer más sobre el Reino Champiñón, sus habitantes y lugares? La Enciclopedia Super Mario Bros es para ti. Si lo tuyo es la historia y quieres aprender cómo fue que los videojuegos pasaron de líneas sencillas a fotorrealistas éxitos taquilleros, puedes leer Esto no estaba en mi libro de historia de los videojuegos, de Daniel García Raso, e Historia de los videojuegos, Yann Lebihan.

Uno de los éxitos más recientes de Mario fue su aventura Odyssey: una colorida historia de saltos, giros y sombreros con habilidades especiales. Y en la Biblioteca Digital de Bogotá puedes encontrar un recurso visual para explorar, a través del arte visual, la estética de uno de los juegos más vendidos de la Nintendo Switch. ¡Haz clic aquí y descúbrelo!

Imagen tomada de la web

Cierres temporales en espacios de lectura de Bogotá

Cierres temporales en espacios de lectura de Bogotá

Viernes, Marzo 17, 2023 - 09:11
Consulta los cierres que BibloRed tendrá en sus espacios de lectura

Informamos a toda la ciudadanía que visita los PPP - Paraderos Paralibros Paraparques, Salas de Lectura y Bibloestaciones, que estos espacios de lectura  tendrán temporalmente interrupción y novedades en su servicio. Les invitamos a visitar las bibliotecas públicas de Bogotá y la Biblioteca Digital de Bogotá

Las actividades y servicios de los 95 Paraderos Paralibros Paraparques de BibloRed en toda la ciudad, no estarán disponibles al público de manera temporal a partir del viernes 10 de marzo.

Asimismo, la Sala de Lectura Mochuelos estará habilitada a través de sus ciclos de lectura los miércoles 22 y 29 de marzo de 2:00 p.m. a 4:00 p.m. mientras que la Sala de Lectura Manzana del Cuidado del Centro operará desde las 8:00 a.m. hasta el mediodía.

Adicionalmente, en este espacio se hará el Taller pinceladas y colores los viernes 24 y 31 de marzo a las 10:00 a.m. Finalmente, la Sala de Lectura Casa LGBTI funcionará los miércoles 15, 22 y 29 de marzo de 2:00 p.m. a 4:00 p.m; y la Sala de Lectura Casa LGBTI Teusaquillo, los viernes 24 y 31 de marzo de 6:00 p.m a 8:00 p.m. y el sábado 25 de marzo de 3:00 p.m. a 6:00 p.m.

En el caso de las Bibloestaciones, la Bibloestación Portal del Sur tendrá cierre temporal el 17 de marzo a 23 de marzo, se retoma el servicio el viernes 24; esto por mantenimientos locativos, motivo por el cuál no estará disponible al público.

Mientras se restablece el funcionamiento habitual de los espacios reseñados, te invitamos a visitar nuestras 28 bibliotecas públicas, así como las demás Bibloestaciones ubicadas en las estaciones y portales de Transmilenio a lo largo de la ciudad, puedes consultar su ubicación haciendo clic aquí.

Anímate a solicitar tus libros, música y películas a domicilio desde la comodidad de tu casa, puedes sacar en préstamo hasta 9 materiales desde la línea de atención al usuario o PBX de BibloRed 601 5603050.

También puedes visitar la Biblioteca Digital de Bogotá y disfrutar de más de tres millones de recursos digitales entre libros, cómics, audiolibros, pódcast y más, en un solo lugar, cualquier día y a cualquier hora.

Conoce toda la programación de los espacios de lectura de Bogotá en nuestra sección Prográmate, o en redes sociales donde nos encuentras como @BibloRedBogota. Recuerda que todos nuestros programas y servicios son totalmente gratuitos.

Participa en el Conversatorio: Las narrativas de la paz

Participa en el Conversatorio: Las narrativas de la paz

Jueves, Marzo 9, 2023 - 11:10
Un espacio para conocer más sobre la Jurisdicción Especial para la Paz, además de la importancia de los espacios bibliotecarios en el proceso de la construcción de la paz

En esta charla se abordará qué es la JEP (Jurisdicción Especial para la Paz), su aporte a la historia del país y en particular a los ciudadanos. También se hablará de cómo se construyen las narrativas de paz desde la JEP y los espacios bibliotecarios.

Este conversatorio contará con la participación de Catalina Díaz Gómez, magistrada de la Sala de Reconocimiento de Verdad, de Responsabilidad y de Determinación de los hechos y conductas y Rafael Tamayo Franco, director de Lectura y Bibliotecas de la Secretaría de Cultura, Recreación y  Deporte y BibloRed.

Biblioteca Pública Virgilio Barco
Sala de Música
Jueves 9 de marzo de 2023 a las 2:00 p.m.

Este conversatorio cuenta con un cupo limitado, clic aquí para inscribirte.

Abierta convocatoria de becas para medios comunitarios

Abierta convocatoria de becas para medios comunitarios

Jueves, Marzo 9, 2023 - 11:05
Un total de 4 estímulos de $5.000.000 cada uno para los medios comunitarios que, desde su hacer y oficio, han fortalecido el tejido cultural y social en las diferentes localidades

Hasta el 17 de abril se encuentra abierta la convocatoria de becas para el fortalecimiento de los medios comunitarios o colectivos de comunicación que tengan vinculadas en su programación o emisiones temas relacionados con la cultura, particularmente la lectura, la escritura y la oralidad.

Los medios comunitarios que tengan vinculadas a sus emisiones y programación, la difusión y la apropiación de temáticas culturales podrán participar, así como aquellos medios desde donde se puedan apalancar los procesos de divulgación y comunicación de los espacios y programas de BibloRed, logrando un mayor aprovechamiento, conocimiento y apropiación de los espacios de lectura en los barrios y localidades

“En total, la Dirección de Lectura y Bibliotecas presenta 5 becas para fortalecer los procesos, proyectos y bibliotecas comunitarias que promueven la lectura por una suma global de $338.000.000, con esta apuesta e inversión seguimos trabajando por facilitar el acceso de los ciudadanos a la cultura escrita, en el marco de la Política Pública LEO”, comentó Rafael Tamayo, director de Lectura y Bibliotecas de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte y BibloRed. 

La convocatoria busca incentivar la creación y permanencia de medios operados por y para la comunidad, en donde los contenidos se alineen a las características y necesidades propias de cada territorio, formando un engranaje donde converjan la comunicación, la cultura y la comunidad, con énfasis en el acercamiento de los ciudadanos a los espacios y programas de la Red Distrital de Bibliotecas Públicas de Bogotá, BibloRed.

¿Quiénes pueden participar?: Agrupación (3 personas como integrantes) y persona jurídica que que acrediten la realización de al menos dos (2) proyectos o productos de comunicación comunitaria en los últimos 2 años (2021 en adelante), a nombre del medio comunitario que se presenta como agrupación o persona jurídica, para demostrar que tiene experiencia vigente. Pueden participar medios con producción de contenidos en cualquiera de estos formatos: audio, audiovisual, escrito, impreso o digital.

La beca para medios comunitarios entrega 4 estímulos de $5.000.000 cada uno y cierra el 17 de abril. Para mayor información consulte la convocatoria en: https://sicon.scrd.gov.co/convocatorias/1957

Sobre el programa Distrital de Estímulos 

El Programa Distrital de Estímulos 2023 de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte tiene abiertas 5 convocatorias públicas de estímulos para el fomento de aquellos procesos, proyectos y bibliotecas que promueven la lectura en Bogotá. 

Los interesados podrán consultar la convocatoria del portafolio de estímulos en https://sicon.scrd.gov.co/ y en el portal de BibloRed www.biblored.gov.co, y así permitir que los bogotanos también conozcan las diferentes propuestas culturales que se gestan desde los territorios.

Lucha, resistencia e igualdad: la historia del Día Internacional de la Mujer

Lucha, resistencia e igualdad: la historia del Día Internacional de la Mujer

Miércoles, Marzo 8, 2023 - 08:56
En este nuevo episodio del pódcast Efemérides BibloRed revive los acontecimientos que hacen del 8 de marzo un día para recordar la lucha histórica de las mujeres en el mundo por tener los mismos derechos que los hombres

En este episodio del pódcast Efemérides BibloRed podrás repasar los hechos históricos que convirtieron el 8 de marzo en el Día Internacional de la Mujer, una fecha para festejar ser mujer, pero conmemorando la lucha de aquellas que dejaron su vida y su voz para tener más y mejores derechos.

Transcripción

Créditos

Entrevistados: Andrea Fonseca, Paula González, Karen Ortiz, Edith Alarcon y Johana Páez.
Narración: Isabel Salas, líder del equipo de comunicaciones de BibloRed.
Libreto, investigación y producción: David Fernando Rocha, productor de audio y podcaster de BibloRed.
Dirección: Isabel Salas, líder del equipo de comunicaciones de BibloRed.
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Cabezote: Este es un pódcast de la Red Distrital de Bibliotecas Públicas de Bogotá, BibloRed.

Efemérides BibloRed, porque para entender mejor el presente, hay que leer y escuchar el pasado.

Narración: "Cuántas mujeres olvidadas porque ni siquiera ellas mismas pudieron, pueden o podrán decir 'esta boca es mía', 'este cuerpo es mío', 'esto es lo que yo pienso'", Virginia Wolf.

Audio sonido ambiente: 8 de marzo en la actualidad marchas día de la mujer.

Narración: La mujer en la historia ha sido sinónimo de lucha y resistencia. De levantarse siempre sin importar la adversidad. De fuerza, heroísmo y racionalidad. En este episodio de Efemérides BibloRed queremos conmemorar el Día Internacional de la Mujer, revisando el pasado y recordando los hechos que hicieron que esta fecha, el 8 de marzo, se convirtiera en un símbolo mundial de empoderamiento.

Narración: La lectura, la escritura y la oralidad han sido herramientas que durante los años han ayudado a que las mujeres tengamos voz. Y Virginia Wolf es de esas escritoras que pueden mostrarles un poco más a profundidad cómo ha sido nuestra lucha. Si quieren leerla, en el catálogo de BibloRed pueden encontrar varias de sus obras más famosas, incluso su biografía.

Narración: Durante la historia del ser humano, las mujeres han sido excluidas de todo. El relato de lo público no era para nosotras. La ciencia y la academia nos fueron sacando de todas partes. La palabra mujer se redujo solo al papel de inspiradoras de amor o de musas de los hombres, que en cambio sí actuaban, pintaban, descubrían, eran líderes políticos, etcétera.

Todos los derechos que tenemos actualmente las mujeres, fueron dados por aquellas guerreras que buscaban incansablemente igualdad y libertad. La historia del Día Internacional de la Mujer empieza en la segunda mitad del siglo XIX, esos son sus antecedentes.

El mundo pasaba por plena Revolución Industrial, la población crecía y el capitalismo salvaje empezaba a reprimir a los trabajadores. En las fábricas, los hombres trabajaban de sol a sol y las mujeres también, pero su paga era menos de la mitad. El promedio de vida era muy poco para ellas y esto se sumaba a que siendo niñas ya tenían que trabajar fuerte. El mundo funcionaba así…

Audio sonido ambiente: 8 de marzo en la actualidad marchas día de la mujer.

Narración: 8 de marzo de 1857, ese día inició todo... ¡Las mujeres empezaron a protestar y exigir más derechos! Esto ocurrió en Nueva York, la ciudad que por ese entonces simbolizaba ‘la tierra de las oportunidades’ en Estados Unidos. Varias trabajadoras de fábricas textiles salieron a marchar en contra de sus bajos sueldos, pero la policía reaccionó de forma violenta y no las dejó protestar. Muchas murieron, pero sus ideas se mantuvieron en el tiempo, incluso gracias a ese hecho se fundaron los primeros sindicatos femeninos.

Narración: "Que nada nos limite. Que nada nos defina. Que nada nos sujete. Que la libertad sea nuestra propia sustancia", Simone de Beauvoir. En BibloRed puedes encontrar gran parte de la obra de esta filósofa, por ejemplo, el libro ‘Mujer Rota’. Desde su postura ella siempre quiso hablar sobre la igualdad entre hombres y mujeres, sus ensayos han sido caminos de inspiración a los movimientos que existen hoy en día.

Narración: A principios del siglo XX existieron los primeros grupos de mujeres con ideas políticas. Otra vez el 8 de marzo, pero de 1908, 15 mil mujeres se lanzaron a las calles de Nueva York y recordaron a las primeras obreras que lo hicieron años antes.

En 1910 ocurrió la II Conferencia Internacional de Mujeres Socialistas realizada en Copenhague, Dinamarca. En este evento se empezó a fortalecer la idea de igualdad de la mano de una líder: Clara Zetkin, política alemana de origen judío e ideología comunista. Ella trabajó incansablemente por todas las mujeres del mundo. Su idea en esta Conferencia era honrar a todas las que se atrevieron desde mucho antes a pelear por sus derechos, así que propuso la celebración del Día de la Mujer Trabajadora, su primera edición se realizó el 19 de marzo de 1911 en Alemania, Austria, Dinamarca y Suiza, posteriormente esta iniciativa empezó a extenderse por toda Europa.

Audio sonido ambiente: explosión, sirena de bomberos

Narración: 25 de marzo, Nueva York, 1911. En esta fecha ocurrió una de las tragedias más conocidas alrededor del Día de la Mujer: una fábrica se incendiaba con 146 trabajadores adentro, 129 eran mujeres. Las fallecidas estaban entre los 14 a los 48 años. El dueño de la fábrica acostumbraba a ponerle seguro a la puerta para evitar los robos y que los empleados no salieran temprano. Este hecho fue el reflejo de las precarias condiciones laborales que existían en ese momento.

Narración: El desastre de la fábrica textil ayudó a que el Estado escuchara más a las mujeres y su voz tuviera mayor protagonismo, aunque sus derechos no eran igualitarios, por eso su lucha se fortalecía más. Así se logró ejercer por primera vez el voto femenino en el Reino Unido en 1918, tras el papel crucial de la mujer en la Primera Guerra Mundial. Poco después varios países del mundo les empezaron a dar el derecho al sufragio.

Otro hecho contundente que ayudó a instaurar el Día Internacional de la Mujer fue la Segunda Guerra Mundial. Ellas tuvieron un papel importante en los años 40 en todo frente: desde la enfermería, hasta en el ejército y la fabricación de armamento. Es bien conocido el póster de Howard Miller con la frase 'WE CAN DO IT', mostrando a una mujer trabajadora de una fábrica de armas estadounidense, con pañoleta roja en la cabeza; esta imagen, por ejemplo, se usa hoy en día como un símbolo de los movimientos feministas.

Narración: "Como mujer no tengo patria, como mujer no quiero patria. Como mujer, mi patria es el mundo", Virginia Wolf.

La Contracultura, los locos años 60 y 70 con su música, hippismo, revolución sexual y participación política de la mujer, fueron los hechos claves que llevaron finalmente a que las luchas de todas aquellas que sufrieron y murieron por sus derechos sean conmemorados por primera vez de manera oficial en un día al año: es así como la ONU, Organización de Naciones Unidas, estableció en 1975 el 8 de marzo como el Día Internacional de la Mujer.

Narración: Aún queda un largo camino por recorrer en la lucha hacia la igualdad y la Red Distrital de Bibliotecas Públicas de Bogotá son un lugar seguro para todas las mujeres, no importa sus etnias, nacionalidades, razas, orientaciones sexuales o clases sociales, todas pueden y tienen el derecho a acceder a la cultura escrita. A propósito del Día Internacional de la Mujer, le preguntamos a varias usuarias sobre la importancia de esta conmemoración como herramienta pedagógica para la sociedad. Esto nos respondieron:

Johana Páez: Mi nombre es Johana Páez y soy consultora. Pienso que el Día de la Mujer es para resaltar las virtudes. No me gusta hablar de fuerza, sino ir más allá y nombrar todas las virtudes que ellas tienen. Estas virtudes tienen un rol complementario para la sociedad. Quisiera recomendar un libro que es de La Biblia, el libro de Esther. Ella termina siendo la defensora de su pueblo.

Edith Alarcón: Mi nombre es Edith Alarcón y pienso que la importancia de la conmemoración de este día es poder resaltar las cualidades y virtudes que nos hacen seres muy especiales que desde la fragilidad, pasión, capacidad, delicadeza, somos personas con la capacidad de levantarnos cuantas veces nos caigamos. 

Paula González: El Día Internacional de la Mujer resalta la participación de ella en la academia como partícipe fundamental, a modo de generar nuevas perspectivas. Plantea discusiones y resalta lo que significa ser una mujer.

Karen Ortiz: Hay que hacer énfasis en que se debe conmemorar y no celebrar. Conmemoramos esa lucha en búsqueda de lograr condiciones favorables. No por ser mujer nos tienen que discriminar en temas laborales. Todos y todas podemos hacer lo mismo. Este día es importante para continuar con un legado.

Andrea Fonseca: La importancia está principalmente en entender y explicar que es un día para conmemorar y no celebrar. Muchas veces se nos dijo que el Día de la Mujer es para regalar flores o chocolates, pero va más allá de eso. Es un día para reflexionar que nos queda mucho camino por recorrer. Aunque es un día para reflexionar, eso no implica que el resto del año dejemos de reflexionar. Un libro que yo recomendaría es Renta basica feminista de María Ximena Dávila.

Audio sonido ambiente: 8 de marzo en la actualidad marchas día de la mujer.

Narración: Su historia, lucha, logros, subordinación, muerte y esperanza, ahora es visibilizada cada año en esta fecha y le recuerda al mundo entero que hoy la mujer tiene voz gracias a las que se atrevieron a hablar cuando no se podía. Gracias a las guerreras e intelectuales que tumbaron las barreras que existían dando forma y sentido a una equidad.

En Efemérides BibloRed conmemoramos el Día Internacional de la Mujer y los y las invitamos a que exploren nuestro catálogo en www.biblored.gov.co, donde pueden encontrar varios libros y documentales sobre la historia de esta fecha y las mujeres escritoras que han dejado un legado importante en esta lucha.

Festejemos ser mujer, pero conmemorando. Antes que tú y que yo, existieron mujeres que dejaron su voz y su vida para que la nuestra sea mejor. Mi nombre es Isabel Salas y soy la líder de comunicaciones de la Red Distrital de Bibliotecas Públicas de Bogotá. Nos escuchamos en una próxima oportunidad. Chao.

Descarga y escucha este episodio haciendo clic aquí

Conoce cómo comenzó todo, los sucesos que llevaron a las primeras manifestaciones sociales y el papel que jugó la mujer en las guerras del siglo XX, hasta llegar a los años 60 y 70, cuando la Organización de Naciones Unidas - ONU estableció en 1975 que cada 8 de marzo se debía recordar las luchas femeninas.

Para esta oportunidad, varias usuarias de la Red Distrital de Bibliotecas Públicas de Bogotá participaron en el episodio y dieron su opinión sobre la importancia de este día.

Si quieres conocer más información sobre el Día Internacional de la Mujer y la historia del feminismo, te invitamos a explorar nuestro el catálogo de BibloRed, donde encontrarás títulos como ‘¿Simone de Beauvoir, madre del feminismo?’ o ‘Poseo mi alma: el secreto de Virginia Wolf’

BibloRed Pódcast te recomienda otros episodios para conmemorar el Día Internacional de la Mujer

Tenemos varios contenidos de audio donde se enaltece la lucha de la mujer durante la historia; escúchalos: Leer los derechos para la vida de las mujeres, La Muchacha, una lectura que se vuelve grito, Lectura y mujeres y El poder de las mujeres afro.

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